您好!“扑克减价”和“扑克牌减分”是典型的方言或口语化说法,您指的应该是扑克游戏“抓分”(也叫“升级”、“拖拉机”、“80分”)或类似玩法。
这类游戏的核心理念是:两副扑克牌,玩家分为两队对抗,目标是争夺分数牌(5、10、K),并争取最先升到最高到最高级别(如从2打到A)。
“减分”的通俗理解是:抓到分数牌后,会从对手的目标分中“减去”,从而阻止对手获胜。
下面为您详细介绍一下最流行的 “升级”(拖拉机拖拉机/80分)” 的打法:
* 玩家人数:4人,分成两组对坐。
* 扑克牌:两副完整的扑克牌(共108张)。
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* 核心目标:通过每一轮的较量,为自己一方积累分数(抓分),并争取赢得本轮,从而“升级”。先打到指定级别(通常是A)的一方获胜。
* 抢庄:第一局通常通过翻牌或亮主的方式决定谁先做庄。
* 庄家方:坐庄的一方。他们的目标是防止闲家方抓分。
* 闲家方:抓分的一方。他们的目标是尽可能多地抓分。
* 底牌:确定庄家和主花色后,庄家收取最后8张牌作为“底牌”,然后再扣下8张牌作为新的“底牌”。扣底牌阶段非常关键,因为结束后会根据最后一圈牌的胜负来结算底牌中的分数。
* 在发牌过程中,任何人都可以根据自己手中的牌“亮主”,即宣布某一花色为主牌。
* 主牌:大小顺序为:大王 > 小王 > 主花色2 > 其他花色2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3。
* 反主/加固:别人可以亮出更多出更多数量的相同花色的2或无主(王)来“反主”,改变主花色或确定无主。
* 首轮出牌:由庄家先出牌。
* 跟牌规则:
* 必须跟随首家出的花色。
* 如果没有该花色,可以用主牌“枪毙”(称为“毙牌”)。
* 如果既没有该花色也没有主牌,可以垫其他副牌。
* 一轮的胜者:在一轮出牌中,打出最大主牌的玩家获胜;如果没有主牌,则打出最大原始花色的玩家获胜。胜者获得这一轮中的所有分数牌,并获得下一轮的出牌权。
这就是您问题的核心!分数来自牌面上的5、10、K。
* 5代表5分
* 10代表10分
* K代表10分
* 每局总分是固定的:`(4个5 + 4个10 + 4个K) = (20分 + 40分 + 40分) = 100分`
gg扑克中文官网下载* 底牌中的分数:在游戏最后结算时,会根据最后一圈牌的赢家来决定底牌分数的归属和翻倍。
计分情景:
1. 闲家方抓分
* 0分(大光):庄家升3级。
* 5-35分(小光):庄家升2级。
* 40-75分:庄家升1级。
* 80分及以上:闲家上台做庄。例如,抓到80分,闲家升1级;抓到100分,升2级;抓到120分(包含底牌翻倍的分数),升3级。
2. 底牌分数结算
* 如果最后一圈是闲家方赢,则底牌中的所有分数翻倍后加入闲家方的总得分。
* 如果最后一圈是庄家方赢,则底牌中的分数作废。
假设当前庄家方打 “2”,主花色是 “红桃”。
1. 庄家扣完底牌(假设底牌里有一张黑桃10,10分)。
2. 游戏中,闲家方在各种回合里总共抓到了 70分 的分数牌。
3. 最后一圈牌,被闲家方赢得。
4. 结算:
* 闲家方桌面得分:70分
* 底牌分数(10分)因闲家捡底,所以翻倍为20分加入总分。
* 闲家方最终得分 = 70 + 20 = 90分。
5. 结果:由于闲家方得分 >= 80分,他们成功“上台”,下一局由他们坐庄,并从 “3” 开始打起。
1. 叫主:手中有大王、小王、对子多时,积极叫主,控制局面。
2. 扣底牌:尽量把分牌(5、10、K)和小副牌扣掉,减少闲家得分的可能。
3. 保底:确保最后一圈能由自己方赢得,否则底牌里的分数会拱手送人。
4. 算牌:记住已经出了哪些分牌(特别是5、10、K)和大牌,推测剩余牌的张力和分布。
5. teamwork:与对家默契配合,通过出牌信号传递信息。
* 炒地皮:规则更复杂,反主频繁,级别变化多端,竞争更激烈。
* 双抠:计分方式略有不同,但核心抓分理念一致。
希望这个详细的解释能帮助您理解“扑克减分”的打法!祝您玩得愉快!